Lo primero que debemos saber sobre los Dyes es que potencian una habilidad sacrificando otra, y que no todas las combinaciones entre dyes y personajes son posibles.
Empezaremos diferenciando las distintas caracteristicas de un PJ:
Fuerza (STR - Strength)
Este valor determina como es de fuerte nuestro personaje.
Afecta a:
- Cantidad de daño por ataque normal o habilidad fisica.
Destreza (DEX - Dexterity)
Representa la agilidad y precision tanto de nuestros movimientos como de nuestros ataques.
Afecta a:
- Velocidad de los ataques normales y de las habilidades fisicas.
- Precision.
- Evasion.
- Probabilidad de Ataque Critico.
- Defensa con escudo.
- Velocidad de movimiento.
Constitucion (CON - Constitution)
Esta relacionado con la salud del personaje.
Afecta a:
- Cantidad de HP
- Regeneracion de HP
- Resistencia a Shock
- Resistencia al desangramiento (Bleed)
Inteligencia (INT - Intelligence)
Representa la inteligencia de nuestro personaje.
Afecta a:
- Ataques magicos
- Ataques de alteracion de estado
Habilidad Mental (WIT - Witness)
Representa la velocidad de pensamiento de nuestro personaje.
Afecta a:
- Ataque magico Critico
- Velocidad de lanzamiento de conjuros (Casting Speed)
- Resistencia a estado alterados (Hold, Silence, Fear, Paralisis, Surrender to ...)
- Resistencia a estados anormales que reducen HP y MP
- Resistencia a habilidades que aumentan el tiempo de espera entre magias o el efecto de las curas
Mentalidad (MEN - Mentality)
Muestra la fuerza mental.
Afecta a:
- Defensa magica
- Cantidad de MP
- Regeneracion de MP
- Resistencia a corte de lanzamiento de conjuros (corta-casteo)
- Resistencia al veneno y a maldicion (curse)
Hasta aqui la explicacion de las caracteristicas de los personajes, veamos ahora que dyes puede llevar cada tipo de personaje.
Compatibilidades de los Dyes
- Dyes que afectan a STR, DEX y CON: Los tatuajes que afectan a estos valores son validos para todas las clases.
- Dyes de tipo +INT-WIT (+daño) // -INT+WIT (+velocidad): Magos de ataque y guerreros
- Dyes de tipo +MEN-WIT (+defensa) // -MEN+WIT (+velocidad): Magos de ataque y magos de apoyo
- Dyes de tipo +INT-MEN (+daño) // -INT+MEN (+defensa): Magos de ataque
Symbol Maker
Deberemos acudir a el para que nos cree las tintas, estas se crean llevandole 10 Dyes del mismo tipo. Se encuentra en las tiendas de magia de las ciudades y nos cobrará algo de adena por hacer su trabajo. Tambien es capaz de quitarnos los tatuajes devolviendonos 5 Dyes del tipo de tatueje que nos ha retirado.
Límites
- Un stat se puede subir a +5 como maximo.
- Un stat no se puede bajar a 0, como mínimo debe estar en 1.